Crunch: Criando games sob pressão

A prática de "crunch" não é novidade na indústria dos games. Esse método de trabalho, que exige jornadas intensas e prolongadas, existe desde os anos 90, mas só agora começa a ser debatido e combatido. O START conversou com desenvolvedores de jogos, desde os independentes até os que passaram por...

O botão Start através das gerações de videogame

No início, havia o botão Start. Antes de colocar uma ficha no fliperama ou de começar um jogo tão esperado, lá estava o primeiro acordo entre máquina e jogador. O videogame pedia "pressione Start", e cabia ao Player 1 tomar a decisão e assumir o controle, na expectativa da aventura que começava ali.