Da pizza à fronteira final: veja a história da Maxis, criadora de "SimCity"
Em 4 de março, a Electronic Arts anunciou o desligamento do estúdio Maxis Emeryville, após quase 3 décadas de existência.
Em 4 de março, a Electronic Arts anunciou o desligamento do estúdio Maxis Emeryville, após quase 3 décadas de existência.
A Electronic Arts resolveu fechar o estúdio Maxis Emeryville, conhecido pelas séries "SimCity" e "Spore". A revelação foi feita por Guillaume Pierre, designer do mais recente game da série de administração de cidades.
Lançado em 1994, o clássico jogo de gerenciamento de cidades "SimCity 2000" está sendo distribuído, de graça, pela Electronic Arts. O game entrou no programa "Por Conta da Casa", do Origin, que oferece jogos gratuitamente, sem periodicidade ou frequência definidos.
A publisher Electronic Arts anunciou "SimCity Build It", versão do icônico jogo de construção e gerenciamento de cidades para plataformas Android e iOS.
Atendendo um desejo antigo dos fãs de "SimCity", a EA Maxis finalmente implementou o suporte para partidas offline no mais recente game da série. A 'atualização 10' do jogo já está no ar, e após fazer o update, já é possível jogar "SimCity" sem estar conectado à internet.
Anunciado em janeiro, o modo offline de "SimCity" está em "estágio final de teste", segundo a produtora Maxis, e estará disponível com a chamada "Atualização 10".
Um modo de jogo offline está no horizonte de "SimCity".Neste domingo (12), o executivo Patrick Buechner anunciou no site da desenvolvedora Maxis que o simulador permitirá jogar sem estar conectado com a internet.
A desenvolvedora Maxis confirmou a formação de uma equipe que avaliará a possibilidade de implementar um modo offline para o jogo de gerenciamento "SimCity".
A Electronic Arts anunciou que "SimCity", para PC e Mac, receberá seu primeiro pacote de expansão, batizado de "Cities of Tomorrow", em 12 de novembro. Ela se passará 50 anos no futuro e custará US$ 30.
Will Wright, designer do "SimCity" original e ex-funcionário da Electronic Arts, anunciou a formação de uma nova 'startup' chamada Syntertainment, que focará em misturar "realidade e entretenimento". Avi Bar-Zeev é co-fundador com Wright e atuará como presidente.
A Origin, loja digital da Electronic Arts, passa a fazer reembolsos para jogos comprados nela.
Os jogadores de "SimCity" poderão construir túneis e pontes em suas cidades com a sétima atualização do jogo. O patch chegará no final de agosto.
O simulador de cidades "SimCity" chegará ao Mac em 29 de agosto, anunciou a Electronic Arts.
Quatro meses após sua estreia original, "SimCity" alcançou a marca de 2 milhões de unidades vendidas, de acordo com sua própria produtora, a Electronic Arts.
O diretor criativo de "SimCity", Ocean Quigley, deixou a Maxis para estabelecer um novo estúdio, chamado Jellygrade. Quigley foi acompanhado por outros dois integrantes do time responsável pelo mais recente simulador de cidades da EA.
Antes agendada para 11 de junho, a versão de "SimCity" para Mac foi adiada para agosto. Segundo a EA, a mudança tem como objetivo melhorar a experiência de jogo.
O pacote "Amusement Park Set" para "SimCity" já está disponível para download, ao preço de US$ 10.
Os prefeitos de "SimCity" terão uma nova opção de entretenimento a partir de 28 de maio: parques de diversão - cortesia do pacote de expansão "Amusement Park".
"SimCity" era aguardado por muitos, mas foi lançado com algumas falhas que provocaram dores de cabeças nos jogadores. Will Wright, criador da série, não trabalhou no novo game, mas deu sua opinião ao site gamesindustry.biz e disse que tais erros são indesculpáveis.
A Electronic Arts disponibilizou uma atualização para "SimCity" que tinha como meta principal erradicar todos os problemas e bugs que surgiram na época do lançamento do jogo, como cidades que paravam de processar dados, incêndios que não eram apagados e coisas do tipo. Porém, por mais que esta...